آموزش آردوینو جلسه 11 – نمایشگر ili9341 با TFT_eSPI

راه اندازی نمایشگر ili9341 با آردوینو

به نام خدا مقدمه: در جلسه قبل به کار با پلاتر آردوینو پرداختیم و یک اسیلوسکوپ ساده ساختیم. در این جلسه قصد داریم LCD رنگی با چیپ درایور ILI9341 را به آردوینو مگا متصل کنیم. برای راه‌اندازی LCD رنگی ili9341 و اکثر نمایشگرهای رنگی دیگر کتابخانه جامع TFT_eSPI یک راهکار کامل است. این کتابخانه بیشترِ … ادامه

راه اندازی نمایشگر ili9341 با رزبری پای پیکو

به نام خدا مقدمه در جلسه قبل به آموزش نحوه اتصال و برنامه نویسی نمایشگر SSD1306 به رزبری پای پیکو پرداختیم. در این جلسه قصد داریم به نحوه اتصال و برنامه‌نویسی نمایشگر رنگی ILI9341 به رزبری پای پیکو (Raspberry Pi Pico) بپردازیم. نمایشگر LCD با درایور ILI9341 یک نمایشگر رنگی با کیفیت است که در … ادامه

اتصال نمایشگر SSD1306 به رزبری پای پیکو

اتصال SSD1306 به رزبری پای پیکو

به نام خدا مقدمه در جلسه قبل با نحوه دانلود و آماده‌سازی ابزارهای مورد نیاز برای کدنویسی به زبان پایتون با رزبری پای پیکو آشنا شدیم. در این جلسه تصمیم داریم به نحوه اتصال و برنامه نویسی نمایشگر SSD1306 مدل I2C به رزبری پای پیکو بپردازیم. واحد خروجی و نمایش اطلاعات یکی از بخش‌های مهم … ادامه

آموزش آردوینو جلسه 9 – ماژول LCD I2C

مقدمه: یکی از مهمترین بخش‌های یک سیستم کامپیوتری، واحد خروجی یا نمایشگر است. در بردهای آردوینو برای نمایش اطلاعات براحتی می‌توانیم از LCD های 2 در 16 استفاده نماییم. اما این LCD ها در بهترین حالت 6 پایه از IO های آردوینو را مصرف می‌کنند.   ماژول I2C LCD: یکی از ماژول‌های کاربردی که بر … ادامه

فونت بزرگ برای LCD 2×16

نمایشگر های LCD معمولی 2×16 یکی از متداول ترین ابزارهای نمایش برای نشان دادن خروجی میکروکنترلرها بوده و با توجه به قیمت مناسب و راه اندازی آسان معمولا به عنوان بهترین ابزار خروجی مورد استفاده قرار می گیرند. ایراد اصلی این نمایشگر ها فونت های کوچک می باشد که از فاصله چند متری بخوبی قابل … ادامه

راه اندازی LCD گرافیکی TS240128 با چیپ T6963

اولین پروژه ای که دقیقاً بعد از آزادی از خدمت یعنی بهار سال 92 انجام دادم یه چیزی شبیه mini PLC با LCD گرافیکی 240 در 128 به شماره TS240128 بود. یادمه با کلی دردسر LCD رو راه اندازی کردم و چون این LCD مدل های مختلفی داشت هم کتابها و هم دیتا شیت ها، … ادامه

آموزش BASCOM جلسه سوم

(آموزش BASCOM جلسه سوم) مقدمه: در جلسه قبل کد نویسی در محیط Bascom را آغاز کرده و دو پروژه ساده (چشمکزن و کلید) را طراحی و پیاده سازی کردیم. در این جلسه قصد داریم با ورودی/ خروجی های پیشرفته تر مثل کی پد و LCD کاراکتری آشنا شویم. اصولاً یک سیستم کامپیوتری کوچک که به … ادامه